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前 Valve 编剧:加布·纽维尔把 Steam 当成一款大型多人在线游戏来打造

IT之家 · 10月17日

据外媒 GamesRadar 10 月 17 日报道,Valve 创始人加布·纽维尔对 Steam 的定位不止于一个“在线商店”。在他看来,Steam 实际上就是一款大型多人在线游戏。

前 Valve 编剧切特·法利谢克近日谈到了 Epic 游戏商城的最新更新。他认为,Epic 始终没有为自己的商城找到明确的发展方向,这是制约平台发展的重要原因。法利谢克称,Valve 打造 Steam 的核心思路就是把它当成一款大型多人在线游戏:玩家有很多展示自己的方式,还可以不断升级,账户有等级,玩游戏能获得各种物品。

从集换式卡牌到个人资料页装饰,Steam 提供了不少展示个性的功能,玩家可以互相赠送物品,还有奖励等等。法利谢克也承认,Valve 的社区管理仍有改进空间,Steam“确实应该”加强对平台上某些行为的监督和管理。同时,他也认为,社区功能让玩家真正融入了 Steam,玩家在 Steam 生态中拥有真正的自主权、存在感和影响力,就像玩大型多人在线游戏一样。相比之下,玩家在 Steam 市场卖出一张价值 3 美分的集换式卡牌就能立即获得满足感,Epic 游戏商城却没有类似的体验。法利谢克也不认同 Epic 负责人蒂姆·斯威尼最近针对加布·纽维尔的讽刺言论,更不看好 Epic 打算依靠“氛围编程”改造启动器、进而超越 Steam 的做法。

本文内容经编辑改写,原始来源:IT之家(阅读原文)
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